GLSL 内置函数
determinant()
返回方阵行列式以判断有向面积或体积缩放。
示例版本:GLSL ES 3.00 / WebGL 2示例阶段:片段
函数签名
float determinant(mat m)参数
- m
- 签名中给出的输入量,类型和尺寸必须匹配
返回值
一个 float,表示方阵 m 的行列式;值为零表示矩阵奇异、不可逆。
在线示例
修改右侧代码,左侧预览会实时更新。
determinant 做什么
返回方阵行列式以判断有向面积或体积缩放。
看懂预览
mat2(x,0.0,0.0,y) 的行列式为 x*y,两个相对的象限因此同色。把 y 改为 1.0,结果就只随横向位置变化。
核心调用
determinant(mat2(x,0.0,0.0,y));
为零表示奇异;负值表示方向发生翻转。
修改实验
把矩阵改成 mat2(x,1.0,1.0,y)。行列式会从 xy 变成 xy - 1,背景颜色随之移向色标较低的一端。