GLSL 内置函数
floatBitsToInt()
按原始位模式将浮点数解释成有符号整数。
示例版本:GLSL ES 3.00 / WebGL 2示例阶段:片段
函数签名
genIType floatBitsToInt(genType x)genType 表示 float / vec2 / vec3 / vec4; genIType 表示 int / ivec2 / ivec3 / ivec4;同名占位符须使用相同类型。
参数
- x
- 输入值或左侧向量
返回值
保存输入浮点位模式的有符号整数或整数向量,不是把浮点数按数值转成整数。
在线示例
修改右侧代码,左侧预览会实时更新。
floatBitsToInt 做什么
按原始位模式将浮点数解释成有符号整数。
看懂预览
floatBitsToInt(1.0)==1065353216 处处成立,因此背景颜色一致。只把 1.0 改为 2.0,保留原整数,比较结果就会变为 false。
核心调用
float(floatBitsToInt(1.0)==1065353216);
与 int(x) 的数值转换不同;示例验证 1.0 的标准位模式。
修改实验
把输入改为 2.0,同时把比较整数 1065353216 改为 1073741824。新整数对应 2.0 的位模式,背景会恢复为条件成立的颜色。