鼠标交互

8 / 15

📝 练习目标

学习使用鼠标坐标创建交互效果,理解uniform变量的传递和使用。

💡 💡 教程内容

学习使用鼠标坐标创建交互效果,理解uniform变量的传递和使用。

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 理解如何在GLSL中接收和使用鼠标坐标 (u_mouse)。
  • 学习根据鼠标位置动态改变着色器输出。
  • 掌握uniform变量在CPU和GPU之间传递数据的方法。

前置知识

  • uv-coordinates
  • uniforms

输入

  • vec2 u_resolution — 画布尺寸(像素)。
  • vec2 u_mouse — 鼠标位置(像素)。
  • float u_time — 时间(秒)。

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • mouse = u_mouse / u_resolution
  • distToMouse = distance(uv, mouse)
  • 调整半径值(建议 0.15 - 0.3)
  • mouseColor = vec3(mouse, 0.5)
  • pulse = sin(u_time * speed) * 0.5 + 0.5

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • 不要直接用像素坐标,记得归一化。
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

GLSL 代码编辑器

正确代码预览

当前代码预览