双色矩形分割

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📝 练习目标

利用 if 条件将屏幕区域分为左右两色,掌握片元判断逻辑。

💡 💡 教程内容

利用 if 条件将屏幕区域分为左右两色,掌握片元判断逻辑。

概览

  • 使用 UV 作为因子实现水平渐变。

学习目标

  • 理解如何在GLSL中使用if条件语句。
  • 学习根据UV坐标的x值分割屏幕。
  • 掌握为不同区域分配不同颜色的方法。

前置知识

  • uv-coordinates
  • solid-color

关键概念

  • 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = vUv.x;
vec3 color = vec3(t);
  • 把因子限制在 [0,1]
t = clamp(t, 0.0, 1.0);

如何实现(步骤)

  • 判断 vUv.x 是否小于 0.5
  • 如果是,赋值左侧颜色;否则赋值右侧颜色
  • 输出最终颜色

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 如果画面全黑,检查遮罩/因子是否一直为 0。

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