时间动画

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📝 练习目标

学习使用u_time uniform变量创建随时间变化的动画效果,理解sin函数在动画中的应用。

💡 💡 教程内容

学习使用u_time uniform变量创建随时间变化的动画效果,理解sin函数在动画中的应用。

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 理解u_time uniform变量如何将时间传递给着色器。
  • 学习使用时间变量来改变颜色、形状或位置,从而创建动画。
  • 掌握sin()cos()函数结合u_time来创建平滑的周期性动画。
  • 能够实现简单的闪烁、脉冲或移动效果。

前置知识

  • solid-color
  • uv-coordinates

输入

  • float u_time — 时间(秒)。
  • vec2 u_resolution — 画布尺寸(像素)。

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • 填写运动半径(建议 0.2)
  • distance = length(pos)
  • 填写半径变化幅度(建议 0.05)
  • 填写距离变量(distance)
  • 使用 dynamicColor 作为圆形颜色

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • 不要直接用像素坐标,记得归一化。
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

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