时间动画
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📝 练习目标
学习使用u_time uniform变量创建随时间变化的动画效果,理解sin函数在动画中的应用。
💡 💡 教程内容
学习使用u_time uniform变量创建随时间变化的动画效果,理解sin函数在动画中的应用。
概览
- 用距离场与遮罩来塑形。
学习目标
- 理解
u_timeuniform变量如何将时间传递给着色器。 - 学习使用时间变量来改变颜色、形状或位置,从而创建动画。
- 掌握
sin()或cos()函数结合u_time来创建平滑的周期性动画。 - 能够实现简单的闪烁、脉冲或移动效果。
前置知识
- solid-color
- uv-coordinates
输入
float u_time— 时间(秒)。vec2 u_resolution— 画布尺寸(像素)。
关键概念
- 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
- 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);
如何实现(步骤)
- 填写运动半径(建议 0.2)
- distance = length(pos)
- 填写半径变化幅度(建议 0.05)
- 填写距离变量(distance)
- 使用 dynamicColor 作为圆形颜色
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。 - 不要直接用像素坐标,记得归一化。
smoothstep通常要保证edge0 < edge1。