通过这个练习,我们将实现一个从左至右的线性颜色渐变,掌握 GLSL 中颜色混合与 UV 坐标的使用方式。
- 理解 vUv 表示的纹理坐标含义;
- 学会使用 mix 函数进行颜色插值;
- 掌握如何根据 UV 坐标实现方向性渐变。
vUv:纹理坐标vUv 是从顶点着色器传入片元着色器的二维坐标,范围通常为 [0.0, 1.0],表示当前片元在屏幕中的位置。
`glsl
varying vec2 vUv;
`
mix(a, b, t):线性插值GLSL 提供的 mix 函数可用于在两个值之间做线性过渡:
`glsl
vec3 color = mix(colorA, colorB, vUv.x);
`
gl_FragColor最终颜色通过设置 gl_FragColor 输出:
`glsl
gl_FragColor = vec4(blendedColor, 1.0);
`