双色混合渐变
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📝 练习目标
通过线性插值在屏幕上实现从左至右的双色渐变效果,掌握 GLSL 中的混合与 UV 坐标基础。
💡 💡 教程内容
通过线性插值在屏幕上实现从左至右的双色渐变效果,掌握 GLSL 中的混合与 UV 坐标基础。
概览
- 使用 UV 作为因子实现水平渐变。
学习目标
- 理解线性插值 (mix函数) 在颜色混合中的应用。
- 学习如何使用UV坐标的x分量控制渐变方向。
- 掌握创建简单的双色水平渐变效果。
- 了解颜色在GLSL中如何表示和操作。
前置知识
- uv-coordinates
- solid-color
关键概念
- 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = vUv.x;
vec3 color = mix(colorA, colorB, t);
- 把因子限制在
[0,1]。
t = clamp(t, 0.0, 1.0);
如何实现(步骤)
- 使用 mix 函数,根据 vUv.x 实现从 color1 到 color2 的渐变
- 输出颜色
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。