双色混合渐变

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📝 练习目标

通过线性插值在屏幕上实现从左至右的双色渐变效果,掌握 GLSL 中的混合与 UV 坐标基础。

💡 💡 教程内容

通过这个练习,我们将实现一个从左至右的线性颜色渐变,掌握 GLSL 中颜色混合与 UV 坐标的使用方式。

学习目标

- 理解 vUv 表示的纹理坐标含义;

- 学会使用 mix 函数进行颜色插值;

- 掌握如何根据 UV 坐标实现方向性渐变。

核心概念

vUv:纹理坐标

vUv 是从顶点着色器传入片元着色器的二维坐标,范围通常为 [0.0, 1.0],表示当前片元在屏幕中的位置。

`glsl

varying vec2 vUv;

`

mix(a, b, t):线性插值

GLSL 提供的 mix 函数可用于在两个值之间做线性过渡:

`glsl

vec3 color = mix(colorA, colorB, vUv.x);

`

gl_FragColor

最终颜色通过设置 gl_FragColor 输出:

`glsl

gl_FragColor = vec4(blendedColor, 1.0);

`

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