基础渐变效果

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📝 练习目标

学习如何使用GLSL创建线性和径向渐变效果

💡 💡 教程内容

学习如何使用GLSL创建线性和径向渐变效果

概览

  • 使用 UV 作为因子实现垂直渐变。

学习目标

  • 理解线性渐变的实现原理
  • 学习径向渐变的数学基础
  • 掌握GLSL中的颜色混合技巧

输入

  • vec2 u_resolution — 画布尺寸(像素)。
  • float u_time — 时间(秒)。

关键概念

  • 把像素坐标归一化为 UV。
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy;
  • 垂直渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = uv.y;
vec3 color = vec3(t);
  • 把因子限制在 [0,1]
t = clamp(t, 0.0, 1.0);

如何实现(步骤)

  • 先归一化坐标:uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy
  • 设置因子:t = uv.y
  • t 映射到颜色(灰度或 mix)。
  • 输出 gl_FragColor,alpha=1。

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 不要直接用像素坐标,记得归一化。

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