基础渐变效果
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📝 练习目标
学习如何使用GLSL创建线性和径向渐变效果
💡 💡 教程内容
学习如何使用GLSL创建线性和径向渐变效果
概览
- 使用 UV 作为因子实现垂直渐变。
学习目标
- 理解线性渐变的实现原理
- 学习径向渐变的数学基础
- 掌握GLSL中的颜色混合技巧
输入
vec2 u_resolution— 画布尺寸(像素)。float u_time— 时间(秒)。
关键概念
- 把像素坐标归一化为 UV。
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy;
- 垂直渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = uv.y;
vec3 color = vec3(t);
- 把因子限制在
[0,1]。
t = clamp(t, 0.0, 1.0);
如何实现(步骤)
- 先归一化坐标:
uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy。 - 设置因子:
t = uv.y。 - 把
t映射到颜色(灰度或mix)。 - 输出
gl_FragColor,alpha=1。
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 不要直接用像素坐标,记得归一化。