圆形描边
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📝 练习目标
使用 abs(距离-半径) 与 smoothstep() 绘制圆环描边。
💡 💡 教程内容
使用 abs(距离-半径) 与 smoothstep() 绘制圆环描边。
概览
- 通过到圆周边界的距离绘制圆环。
学习目标
- 计算到中心距离
- 用 abs(d-r) 构造圆环遮罩
前置知识
- simple-circle
- smooth-edges
关键概念
- 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
- 把距离转换为遮罩。
float ringDist = abs(d - r);
float mask = 1.0 - smoothstep(w, w + aa, ringDist);
如何实现(步骤)
- 计算到中心距离
d。 - 计算圆环距离:
abs(d - r)。 - 用
smoothstep把距离转成遮罩。 - 混合颜色并输出。
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。 smoothstep通常要保证edge0 < edge1。