圆形描边

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📝 练习目标

使用 abs(距离-半径) 与 smoothstep() 绘制圆环描边。

💡 💡 教程内容

使用 abs(距离-半径) 与 smoothstep() 绘制圆环描边。

概览

  • 通过到圆周边界的距离绘制圆环。

学习目标

  • 计算到中心距离
  • 用 abs(d-r) 构造圆环遮罩

前置知识

  • simple-circle
  • smooth-edges

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float ringDist = abs(d - r);
float mask = 1.0 - smoothstep(w, w + aa, ringDist);

如何实现(步骤)

  • 计算到中心距离 d
  • 计算圆环距离:abs(d - r)
  • smoothstep 把距离转成遮罩。
  • 混合颜色并输出。

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

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