颜色混合

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📝 练习目标

学习使用mix函数进行颜色混合,理解线性插值的概念和应用。

💡 💡 教程内容

学习使用mix函数进行颜色混合,理解线性插值的概念和应用。

概览

  • 使用 UV 作为因子实现水平渐变。

学习目标

  • 掌握 mix() 函数的使用方法
  • 理解线性插值的数学原理
  • 学习如何在两种颜色之间进行平滑过渡
  • 了解插值因子对混合结果的影响

前置知识

  • solid-color

输入

  • vec2 u_resolution — 画布尺寸(像素)。

关键概念

  • 把像素坐标归一化为 UV。
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy;
  • 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = uv.x;
vec3 color = mix(colorA, colorB, t);
  • 把因子限制在 [0,1]
t = clamp(t, 0.0, 1.0);

如何实现(步骤)

  • 填写红色/蓝色的 RGB 值
  • 使用 uv.x 作为混合因子,从左到右渐变

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • 不要直接用像素坐标,记得归一化。

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