颜色混合
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📝 练习目标
学习使用mix函数进行颜色混合,理解线性插值的概念和应用。
💡 💡 教程内容
学习使用mix函数进行颜色混合,理解线性插值的概念和应用。
概览
- 使用 UV 作为因子实现水平渐变。
学习目标
- 掌握 mix() 函数的使用方法
- 理解线性插值的数学原理
- 学习如何在两种颜色之间进行平滑过渡
- 了解插值因子对混合结果的影响
前置知识
- solid-color
输入
vec2 u_resolution— 画布尺寸(像素)。
关键概念
- 把像素坐标归一化为 UV。
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy;
- 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = uv.x;
vec3 color = mix(colorA, colorB, t);
- 把因子限制在
[0,1]。
t = clamp(t, 0.0, 1.0);
如何实现(步骤)
- 填写红色/蓝色的 RGB 值
- 使用 uv.x 作为混合因子,从左到右渐变
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。 - 不要直接用像素坐标,记得归一化。