绘制圆形

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📝 练习目标

学习使用距离函数绘制基本图形,理解像素坐标系统和distance函数的应用。

💡 💡 教程内容

学习使用距离函数绘制基本图形,理解像素坐标系统和distance函数的应用。

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 理解像素坐标系以及如何将坐标中心化。
  • 掌握distance()函数的用法,计算点到圆心的距离。
  • 学习如何根据距离和半径绘制圆形。
  • 了解step()smoothstep()函数在边缘处理中的应用。

前置知识

  • uv-coordinates

输入

  • vec2 u_resolution — 画布尺寸(像素)。
  • float u_time — 时间(秒)。

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • 使用 vec2(0.5) 作为中心偏移
  • 使用 length(center)
  • 选择一个合适的半径值(如 0.25)
  • 使用 step(radius, distance) 并取反得到圆内为 1.0
  • 使用 circle 作为颜色强度

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 不要直接用像素坐标,记得归一化。

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