绘制圆形
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📝 练习目标
学习使用距离函数绘制基本图形,理解像素坐标系统和distance函数的应用。
💡 💡 教程内容
学习使用距离函数绘制基本图形,理解像素坐标系统和distance函数的应用。
概览
- 用距离场与遮罩来塑形。
学习目标
- 理解像素坐标系以及如何将坐标中心化。
- 掌握
distance()函数的用法,计算点到圆心的距离。 - 学习如何根据距离和半径绘制圆形。
- 了解
step()或smoothstep()函数在边缘处理中的应用。
前置知识
- uv-coordinates
输入
vec2 u_resolution— 画布尺寸(像素)。float u_time— 时间(秒)。
关键概念
- 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
- 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);
如何实现(步骤)
- 使用 vec2(0.5) 作为中心偏移
- 使用 length(center)
- 选择一个合适的半径值(如 0.25)
- 使用 step(radius, distance) 并取反得到圆内为 1.0
- 使用 circle 作为颜色强度
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 不要直接用像素坐标,记得归一化。