你将学会如何使用 step()
函数,在屏幕上实现明确的“左右切割”效果。这是图形遮罩、逻辑判断、硬边 UI 效果的基础。
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step(edge, x)
这是一个非常有用的二值函数,用来判断某个值是否“超过边界”。
`
glsl
float result = step(edge, x);
`
- 如果 x < edge
,返回 0.0
- 如果 x >= edge
,返回 1.0
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我们使用 vUv.x
表示横向位置:
`
glsl
float mask = step(0.5, vUv.x);
`
当像素在左边时(小于 0.5),mask 为 0;右边为 1。
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`
glsl
vec3 color = mix(leftColor, rightColor, mask);
`
- 左半区域显示左色
- 右半区域显示右色
即可实现清晰的左右分割视觉。