硬边遮罩
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📝 练习目标
通过 step() 函数构造一个具有明确边界的遮罩,掌握 GLSL 中的二值化处理。
💡 💡 教程内容
通过 step() 函数构造一个具有明确边界的遮罩,掌握 GLSL 中的二值化处理。
概览
- 使用 UV 作为因子实现水平渐变。
学习目标
- 理解
step(edge, x)函数的工作原理及其如何返回0.0或1.0。 - 学习使用
step()函数根据阈值创建硬边缘效果。 - 掌握将
step()函数应用于距离场或UV坐标以创建形状遮罩。 - 能够利用遮罩实现特定区域的着色或效果。
前置知识
- simple-circle
- uv-coordinates
关键概念
- 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = vUv.x;
vec3 color = vec3(t);
- 把因子限制在
[0,1]。
t = clamp(t, 0.0, 1.0);
如何实现(步骤)
- 使用 step(0.5, vUv.x) 生成遮罩 mask(左侧 0,右侧 1)
- 使用 mix(leftColor, rightColor, mask) 得到最终颜色
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。