硬边遮罩

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📝 练习目标

通过 step() 函数构造一个具有明确边界的遮罩,掌握 GLSL 中的二值化处理。

💡 💡 教程内容

通过 step() 函数构造一个具有明确边界的遮罩,掌握 GLSL 中的二值化处理。

概览

  • 使用 UV 作为因子实现水平渐变。

学习目标

  • 理解step(edge, x)函数的工作原理及其如何返回0.0或1.0。
  • 学习使用step()函数根据阈值创建硬边缘效果。
  • 掌握将step()函数应用于距离场或UV坐标以创建形状遮罩。
  • 能够利用遮罩实现特定区域的着色或效果。

前置知识

  • simple-circle
  • uv-coordinates

关键概念

  • 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = vUv.x;
vec3 color = vec3(t);
  • 把因子限制在 [0,1]
t = clamp(t, 0.0, 1.0);

如何实现(步骤)

  • 使用 step(0.5, vUv.x) 生成遮罩 mask(左侧 0,右侧 1)
  • 使用 mix(leftColor, rightColor, mask) 得到最终颜色

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]

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