边缘光
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📝 练习目标
在简单球体上学习光照项(漫反射/高光/边缘光)。
💡 💡 教程内容
在简单球体上学习光照项(漫反射/高光/边缘光)。
概览
- 按步骤完成练习。
学习目标
- 理解光照项的数学含义
前置知识
- lambert-sphere
关键概念
vUv是归一化 UV([0,1])。
vec2 uv = vUv;
- 用
mix(a, b, t)混合/插值。
vec3 color = mix(colorA, colorB, t);
- 用
length/distance构造距离场。
float d = length(uv - 0.5);
如何实现(步骤)
- 从 vUv 开始。
- 计算距离值用于遮罩/形状。
- 用 mix() 混合输出。
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。