学习如何创建卡通风格的非真实感渲染效果。
- 理解非真实感渲染的基本原理
- 学习如何量化光照值创建卡通效果
- 掌握使用step函数创建硬边界
卡通着色的特点:
- 明确的明暗分界线
- 有限的色彩层次
- 平面化的光照效果
- 类似手绘动画的风格
将连续的光照值转换为离散的层次:
`
glsl
float lightIntensity = dot(normal, lightDir);
float toonLevel = floor(lightIntensity * levels) / levels;
`
使用step()
函数创建明确的明暗分界:
`
glsl
float toon = step(threshold, lightIntensity);
`
创建一个卡通风格的着色效果,具有明确的明暗分层。
1. 计算基础的漫反射光照
2. 使用step()
或floor()
函数量化光照值
3. 定义2-4个明暗层次
4. 为每个层次分配不同的颜色强度
5. 可以添加简单的轮廓线效果
你应该看到一个具有卡通风格的3D表面,有明确的明暗分界线和平面化的色彩层次,类似动画片的视觉效果。