中心圆遮罩
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📝 练习目标
使用 distance() 创建一个以画布中心为圆心的遮罩区域。
💡 💡 教程内容
使用 distance() 创建一个以画布中心为圆心的遮罩区域。
概览
- 用距离场与遮罩来塑形。
学习目标
- 理解
distance()函数如何计算两点之间的距离。 - 学习如何将屏幕中心作为参考点来计算每个片元到中心的距离。
- 掌握使用距离和阈值(例如结合
step()或smoothstep())来创建圆形遮罩。 - 能够应用圆形遮罩来显示或隐藏特定区域的内容。
前置知识
- simple-circle
- step-function-mask
关键概念
- 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
- 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);
如何实现(步骤)
- 定义中心点 center(0.5, 0.5)
- 计算当前像素与中心的距离 dist
- 使用 step() 判断是否在圆形内,生成遮罩值 inside
- 使用 mix() 混合颜色
- 输出最终颜色
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。