坐标变换

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📝 练习目标

学习2D坐标变换的基本原理,包括旋转、缩放和重复图案的创建

💡 💡 教程内容

学习2D坐标变换的基本原理,包括旋转、缩放和重复图案的创建

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 理解2D坐标变换的基本原理
  • 掌握旋转矩阵的构造和应用
  • 学习缩放变换的实现方法
  • 了解如何组合多种变换创建复杂效果

前置知识

  • uv-coordinates
  • simple-circle

输入

  • float u_time — 时间(秒)。

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • centered = uv - vec2(0.5)
  • 替换为 centered.x * cosA - centered.y * sinA
  • 替换为 centered.x * sinA + centered.y * cosA
  • scaled = rotated * scale
  • distance = length(cellCenter)
  • 给蓝色通道一个变化(如 sin(u_time))

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • 不要直接用像素坐标,记得归一化。
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1
  • 先缩放再 fract() 才能改变密度。

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