SDF 矩形

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📝 练习目标

练习着色器中常用的数学基础积木。

💡 💡 教程内容

练习着色器中常用的数学基础积木。

概览

  • 按步骤完成练习。

学习目标

  • 理解效果背后的数学

前置知识

  • uv-coordinates

关键概念

  • vUv 是归一化 UV([0,1])。
vec2 uv = vUv;
  • smoothstep 构造软边遮罩。
float m = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);
  • length/distance 构造距离场。
float d = length(uv - 0.5);

如何实现(步骤)

  • 从 vUv 开始。
  • 计算距离值用于遮罩/形状。
  • 用 smoothstep() 构造软边遮罩。

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

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