二维旋转矩阵

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📝 练习目标

使用二维旋转矩阵旋转坐标。

💡 💡 教程内容

使用二维旋转矩阵旋转坐标。

概览

  • 按步骤完成练习。

学习目标

  • 构造 mat2 旋转矩阵
  • 对形状应用旋转

前置知识

  • uv-coordinates
  • time-pulse

输入

  • float u_time — 时间(秒)。

关键概念

  • vUv 是归一化 UV([0,1])。
vec2 uv = vUv;
  • u_time + sin/cos 做动画。
float pulse = sin(u_time) * 0.5 + 0.5;
  • mix(a, b, t) 混合/插值。
vec3 color = mix(colorA, colorB, t);
  • smoothstep 构造软边遮罩。
float m = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • 从 vUv 开始。
  • 用 smoothstep() 构造软边遮罩。
  • 用 mix() 混合输出。
  • 用 u_time 做动画(可选)。

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

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