正弦波动画

9 / 15

📝 练习目标

学习使用sin函数创建波形效果,理解频率、振幅和相位的概念。

💡 💡 教程内容

学习使用sin函数创建波形效果,理解频率、振幅和相位的概念。

概览

  • 使用 UV 作为因子实现水平渐变。

学习目标

  • 理解sin()函数如何生成周期性波形。
  • 学习调整频率、振幅和相位参数以改变波形特征。
  • 掌握将时间变量u_timesin()函数结合创建动态波形。
  • 了解如何将波形应用于颜色变化或形状位移。

前置知识

  • uv-coordinates
  • time-animation

输入

  • vec2 u_resolution — 画布尺寸(像素)。
  • float u_time — 时间(秒)。

关键概念

  • 把像素坐标归一化为 UV。
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy;
  • 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = uv.x;
vec3 color = vec3(t);
  • 把因子限制在 [0,1]
t = clamp(t, 0.0, 1.0);

如何实现(步骤)

  • wave = sin(uv.x * frequency)
  • animatedWave = sin(uv.x * 10.0 + u_time)
  • normalizedWave = animatedWave * 0.5 + 0.5
  • 用时间或坐标构造 0-1 的 colorMix
  • waveColor = mix(color1, color2, colorMix)

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • 不要直接用像素坐标,记得归一化。
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

GLSL 代码编辑器

正确代码预览

当前代码预览