正弦波动画
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📝 练习目标
学习使用sin函数创建波形效果,理解频率、振幅和相位的概念。
💡 💡 教程内容
学习使用sin函数创建波形效果,理解频率、振幅和相位的概念。
概览
- 使用 UV 作为因子实现水平渐变。
学习目标
- 理解
sin()函数如何生成周期性波形。 - 学习调整频率、振幅和相位参数以改变波形特征。
- 掌握将时间变量
u_time与sin()函数结合创建动态波形。 - 了解如何将波形应用于颜色变化或形状位移。
前置知识
- uv-coordinates
- time-animation
输入
vec2 u_resolution— 画布尺寸(像素)。float u_time— 时间(秒)。
关键概念
- 把像素坐标归一化为 UV。
vec2 uv = gl_FragCoord.xy / u_resolution.xy;
- 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = uv.x;
vec3 color = vec3(t);
- 把因子限制在
[0,1]。
t = clamp(t, 0.0, 1.0);
如何实现(步骤)
- wave = sin(uv.x * frequency)
- animatedWave = sin(uv.x * 10.0 + u_time)
- normalizedWave = animatedWave * 0.5 + 0.5
- 用时间或坐标构造 0-1 的 colorMix
- waveColor = mix(color1, color2, colorMix)
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。 - 不要直接用像素坐标,记得归一化。
smoothstep通常要保证edge0 < edge1。