Smoothstep 基础

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📝 练习目标

练习着色器中常用的数学基础积木。

💡 💡 教程内容

练习着色器中常用的数学基础积木。

概览

  • 使用 UV 作为因子实现水平渐变。

学习目标

  • 理解效果背后的数学

前置知识

  • uv-coordinates

关键概念

  • 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = vUv.x;
vec3 color = vec3(t);
  • 把因子限制在 [0,1]
t = clamp(t, 0.0, 1.0);

如何实现(步骤)

  • 设置因子:t = vUv.x
  • t 映射到颜色(灰度或 mix)。
  • 输出 gl_FragColor,alpha=1。

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

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