柔边渐隐

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📝 练习目标

使用 smoothstep() 实现图形边缘的渐隐过渡,对比 step()。

💡 💡 教程内容

使用 smoothstep() 实现图形边缘的渐隐过渡,对比 step()。

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 深入理解smoothstep()在边缘处理中的应用。
  • 学习如何通过调整smoothstep()的参数来控制渐隐的范围和强度。
  • 掌握创建具有柔和边缘的图形效果。
  • 能够解释smoothstep()step()在视觉效果上的主要区别。

前置知识

  • smooth-edges
  • step-function

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • 计算 vUv 到中心点的距离 dist
  • 使用 smoothstep() 生成软边遮罩 mask
  • 混合中心亮色和黑色背景
  • 输出颜色

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

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