噪声动画
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📝 练习目标
学习程序化噪声的基础构件与常见风格化手法。
💡 💡 教程内容
学习程序化噪声的基础构件与常见风格化手法。
概览
- 生成程序化噪声并映射到颜色。
学习目标
- 组合噪声函数得到更丰富的纹理
前置知识
- value-noise
输入
float u_time— 时间(秒)。
关键概念
- 噪声由格点随机值 + 平滑插值构成。
vec2 i = floor(p);
vec2 f = fract(p);
vec2 u = f*f*(3.0-2.0*f);
float n = mix(mix(a,b,u.x), mix(c,d,u.x), u.y);
- 用
mix或阈值把噪声映射到颜色。
vec3 color = mix(colorA, colorB, n);
如何实现(步骤)
- 缩放 UV 控制频率(如
p = vUv * 6.0)。 - 计算基础噪声(hash/valueNoise)。
- 可选:叠加多层(FBM)增强细节。
- 把噪声映射到灰度或颜色。
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。 - 先缩放再 fract() 才能改变密度。