学习如何实现分形布朗运动(fBm)来创建复杂的自然纹理。
- 理解分形布朗运动的数学原理
- 学习如何叠加多个噪声八度
- 掌握创建自然纹理的高级技术
fBm是通过叠加多个不同频率和振幅的噪声函数创建的:
- 每个八度的频率是前一个的2倍
- 每个八度的振幅是前一个的一半
- 产生自相似的分形特性
`
glsl
float fbm(vec2 p) {
float value = 0.0;
float amplitude = 0.5;
float frequency = 1.0;
for (int i = 0; i < octaves; i++) {
value += amplitude * noise(p * frequency);
amplitude *= 0.5;
frequency *= 2.0;
}
return value;
}
`
- 八度数 (Octaves):细节层次数量
- 持续性 (Persistence):振幅衰减率
- 间隙性 (Lacunarity):频率增长率
实现一个分形布朗运动函数,创建类似云朵或地形的自然纹理。
1. 从基础噪声函数开始
2. 实现八度叠加循环
3. 尝试不同的八度数量(4-8个)
4. 调整持续性和间隙性参数
5. 使用结果控制颜色或高度
你应该看到复杂的自然纹理,具有多层次的细节,类似云朵、山脉或其他自然现象的外观。