学习各种噪声函数的实现和应用,为程序化纹理生成打下基础。
- 理解不同类型噪声函数的特点
- 学习从零实现基础噪声算法
- 掌握噪声函数在纹理生成中的应用
在着色器中创建随机性:
`
glsl
float random(vec2 st) {
return fract(sin(dot(st.xy, vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453123);
}
`
基于网格点随机值的插值:
1. 在网格点生成随机值
2. 使用双线性插值平滑过渡
3. 产生连续的噪声场
基于梯度向量的更高质量噪声:
- 在网格点存储梯度向量
- 计算到网格点的距离向量
- 使用点积和插值生成噪声
- 纹理生成:木纹、大理石、云朵
- 地形生成:高度图、侵蚀效果
- 动画效果:火焰、水波、粒子
实现一个基础的值噪声函数,并用它创建有机纹理。
1. 从简单的随机函数开始
2. 实现网格坐标计算
3. 在网格角点生成随机值
4. 使用smoothstep进行插值
5. 组合多个尺度的噪声
你应该看到平滑的有机纹理,具有自然的随机变化,可以用作各种材质的基础。