10x10 棋盘格

2 / 15

📝 练习目标

练习基于 UV 构建重复图案。

💡 💡 教程内容

练习基于 UV 构建重复图案。

概览

  • 按步骤完成练习。

学习目标

  • 使用 floor/fract/step 构建图案

前置知识

  • uv-coordinates

关键概念

  • vUv 是归一化 UV([0,1])。
vec2 uv = vUv;
  • mix(a, b, t) 混合/插值。
vec3 color = mix(colorA, colorB, t);
  • floor/fract/mod 做分段与重复。
vec2 cell = floor(uv * 10.0);
float m = mod(cell.x + cell.y, 2.0);

如何实现(步骤)

  • 从 vUv 开始。
  • 用 floor/fract/mod 做重复/图案。
  • 用 mix() 混合输出。

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]

GLSL 代码编辑器

正确代码预览

当前代码预览