棋盘格图案

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📝 练习目标

结合 mod() 函数与 floor(),生成黑白相间的棋盘格纹理。

💡 💡 教程内容

结合 mod() 函数与 floor(),生成黑白相间的棋盘格纹理。

概览

  • 使用 UV 作为因子实现水平渐变。

学习目标

  • 理解floor()函数如何取整以及mod()函数如何取模。
  • 学习如何通过缩放UV坐标来控制棋盘格的大小。
  • 掌握将floor(uv.x) + floor(uv.y)的结果通过mod(sum, 2.0)来区分不同方块的逻辑。
  • 能够生成自定义颜色和大小的棋盘格图案。

前置知识

  • uv-coordinates
  • step-function-mask

关键概念

  • 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = vUv.x;
vec3 color = vec3(t);
  • 把因子限制在 [0,1]
t = clamp(t, 0.0, 1.0);

如何实现(步骤)

  • 将 vUv 扩展为 8x8 网格
  • 使用 floor() 计算每个单元格编号
  • 使用 mod() 生成黑白交替模式
  • 使用 mix() 混合颜色输出

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]

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