颜色混合渐变

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📝 练习目标

通过 mix() 函数在红蓝两色之间实现水平渐变,帮助理解线性插值。

💡 💡 教程内容

通过 mix() 函数在红蓝两色之间实现水平渐变,帮助理解线性插值。

概览

  • 使用 UV 作为因子实现水平渐变。

学习目标

  • 深入理解mix(colorA, colorB, factor)函数如何根据因子在两种颜色之间进行插值。
  • 学习使用UV坐标的x分量作为mix函数的插值因子。
  • 掌握创建从一种指定颜色平滑过渡到另一种指定颜色的渐变效果。
  • 能够调整插值因子来改变渐变的过渡方式。

前置知识

  • basic-color-blend
  • uv-coordinates

关键概念

  • 水平渐变使用 0-1 因子(通常来自 UV)来混合颜色。
float t = vUv.x;
vec3 color = mix(colorA, colorB, t);
  • 把因子限制在 [0,1]
t = clamp(t, 0.0, 1.0);

如何实现(步骤)

  • 定义 colorA 为红色
  • 定义 colorB 为蓝色
  • 使用 vUv.x 作为混合因子
  • 使用 mix 函数进行颜色插值
  • 输出最终颜色

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]

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