图案重复
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📝 练习目标
学习如何创建重复的几何图案,包括网格系统、随机变化和动画效果
💡 💡 教程内容
学习如何创建重复的几何图案,包括网格系统、随机变化和动画效果
概览
- 用距离场与遮罩来塑形。
学习目标
- 掌握网格系统的创建方法
- 学习使用fract函数创建重复效果
- 了解如何为每个网格单元添加随机变化
- 掌握程序化图案生成技巧
前置知识
- coordinate-transformation
- simple-circle
输入
float u_time— 时间(秒)。vec2 u_resolution— 画布尺寸(像素)。
关键概念
- 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
- 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);
如何实现(步骤)
- 使用 repeatCount
- centered = repeated - vec2(0.5)
- 竖线宽度也使用 crossWidth
- cross = max(horizontal, vertical)
- circle 使用 distance
- 使用 switchTime 作为切换因子
- 使用 pattern 作为遮罩
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。 - 不要直接用像素坐标,记得归一化。
smoothstep通常要保证edge0 < edge1。- 先缩放再 fract() 才能改变密度。