图案重复

15 / 15

📝 练习目标

学习如何创建重复的几何图案,包括网格系统、随机变化和动画效果

💡 💡 教程内容

学习如何创建重复的几何图案,包括网格系统、随机变化和动画效果

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 掌握网格系统的创建方法
  • 学习使用fract函数创建重复效果
  • 了解如何为每个网格单元添加随机变化
  • 掌握程序化图案生成技巧

前置知识

  • coordinate-transformation
  • simple-circle

输入

  • float u_time — 时间(秒)。
  • vec2 u_resolution — 画布尺寸(像素)。

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • 使用 repeatCount
  • centered = repeated - vec2(0.5)
  • 竖线宽度也使用 crossWidth
  • cross = max(horizontal, vertical)
  • circle 使用 distance
  • 使用 switchTime 作为切换因子
  • 使用 pattern 作为遮罩

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • 不要直接用像素坐标,记得归一化。
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1
  • 先缩放再 fract() 才能改变密度。

GLSL 代码编辑器

正确代码预览

当前代码预览