波点

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📝 练习目标

把画面分成网格,并在每个格子中绘制圆点。

💡 💡 教程内容

把画面分成网格,并在每个格子中绘制圆点。

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 用 fract() 分格
  • 用 smoothstep 画圆点

前置知识

  • simple-circle
  • uv-coordinates

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • 把 vUv 分成网格,并让每个单元以中心为原点(提示:fract(vUv*count)-0.5)
  • 用 smoothstep 画圆点(单元中心为 1,外部为 0)

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1
  • 先缩放再 fract() 才能改变密度。

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