中心径向渐变
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📝 练习目标
以画布中心为起点,通过 distance() 创建向外扩散的径向渐变。
💡 💡 教程内容
以画布中心为起点,通过 distance() 创建向外扩散的径向渐变。
概览
- 按步骤完成练习。
学习目标
- 理解如何计算像素点到画布中心的距离。
- 学习使用
distance()函数创建径向效果。 - 掌握如何将距离值映射到颜色渐变。
前置知识
- uv-coordinates
- simple-circle
关键概念
vUv是归一化 UV([0,1])。
vec2 uv = vUv;
- 用
mix(a, b, t)混合/插值。
vec3 color = mix(colorA, colorB, t);
- 用
length/distance构造距离场。
float d = length(uv - 0.5);
如何实现(步骤)
- 计算 vUv 到中心的距离 dist
- 使用 mix() 按距离混合颜色
- 输出径向渐变颜色
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。