GLSL 效果示例
摩尔纹:让两层细线叠出缓慢移动的大条带
只旋转其中一层,观察大条纹方向和周期如何改变。
在线示例
修改右侧代码,左侧预览会实时更新。
观察什么
只旋转其中一层,观察大条纹方向和周期如何改变。
实现原理
两个接近的高频方向相乘,差频形成可见的大条带。过细条纹会混叠,可调低频率检查。
找到控制效果的代码
vec2 q=rot(.01+.12*u_parameter)*p;float a=sin(p.x*180.),b=sin(q.x*180.+u_time*.2);c=vec3(.5+.5*a*b);
动手修改
把 p.x*180. 和 q.x*180. 的两处频率都降到 90.。细线会更容易分辨,在相同旋转角度下,大尺度干涉条带的间距也会增大。
调试与成本
该图案直接相乘两路正弦信号,没有过滤小于像素的细节。把旋转表达式 .01+.12*u_parameter 设为 0. 并暂停时间,去掉角度差后,大尺度斜向拍频条带会消失。