GLSL 内置函数
acosh()
返回双曲余弦反函数,输入必须至少为一。
示例版本:GLSL ES 3.00 / WebGL 2示例阶段:片段
函数签名
genType acosh(genType x)genType 表示 float / vec2 / vec3 / vec4;同名占位符须使用相同类型。
参数
- x
- 输入值或左侧向量
返回值
逐分量返回非负的反双曲余弦值,输入须满足 x ≥ 1。
在线示例
修改右侧代码,左侧预览会实时更新。
acosh 做什么
返回双曲余弦反函数,输入必须至少为一。
看懂预览
acosh(max(x+2.0,1.0))*0.5 从左边的零开始上升。把 x+2.0 改成 x+1.0,左半边会先保持为零,右半边才开始上升。
核心调用
acosh(max(x+2.0,1.0))*0.5;
输入小于一时结果未定义。
修改实验
把 acosh(max(x+2.0,1.0))*0.5 末尾的乘数改为 0.25。曲线高度会减半,起点位置不变。