GLSL 内置函数
asinh()
返回双曲正弦的反函数。
示例版本:GLSL ES 3.00 / WebGL 2示例阶段:片段
函数签名
genType asinh(genType x)genType 表示 float / vec2 / vec3 / vec4;同名占位符须使用相同类型。
参数
- x
- 输入值或左侧向量
返回值
x 各分量的反双曲正弦值,浮点类型与 x 相同。
在线示例
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asinh 做什么
返回双曲正弦的反函数。
看懂预览
asinh(x*3.0)*0.5 的曲线关于原点对称,两端逐渐变平。把 3.0 改成 1.0,显示的输入区间会缩小,弯曲也更弱。
核心调用
asinh(x*3.0)*0.5;
可接受正负数,常用于保留符号的范围压缩。
修改实验
把 asinh(x*3.0) 后的 *0.5 改成 *0.25。曲线两端会靠近横向中线,过零位置保持不变。