GLSL 内置函数
cosh()
返回双曲余弦,形成悬链线曲线。
示例版本:GLSL ES 3.00 / WebGL 2示例阶段:片段
函数签名
genType cosh(genType x)genType 表示 float / vec2 / vec3 / vec4;同名占位符须使用相同类型。
参数
- x
- 输入值或左侧向量
返回值
每个分量都至少为 1 的浮点值,计算式为 (exp(x) + exp(-x)) / 2。
在线示例
修改右侧代码,左侧预览会实时更新。
cosh 做什么
返回双曲余弦,形成悬链线曲线。
看懂预览
cosh(x)-1.0 中减去的 1.0 把最低点移到零。去掉这次减法,最低点就会上移到 y = 1,也就是画面顶边附近。
核心调用
cosh(x)-1.0;
它不是周期函数,不要当作 cos 的另一种角度单位。
修改实验
把 cosh(x)-1.0 改成 cosh(x*2.0)-1.0。碗形曲线会变陡,两侧较高的部分将离开当前显示范围。