GLSL 内置函数
sinh()
返回双曲正弦。
示例版本:GLSL ES 3.00 / WebGL 2示例阶段:片段
函数签名
genType sinh(genType x)genType 表示 float / vec2 / vec3 / vec4;同名占位符须使用相同类型。
参数
- x
- 输入值或左侧向量
返回值
逐分量返回浮点值 (exp(x) - exp(-x)) / 2。
在线示例
修改右侧代码,左侧预览会实时更新。
sinh 做什么
返回双曲正弦。
看懂预览
sinh(x)*0.5 穿过原点,并向两侧逐渐变陡。把乘数改为 1.0,两端较高的部分就会超出绘图范围。
核心调用
sinh(x)*0.5;
数值增长很快,预览仅绘制有限输入范围。
修改实验
把 sinh 的参数 x 换成 x*0.5。中心处斜率会变小,当前视图覆盖到的快速增长尾部也会减少。