GLSL 内置函数
round()
舍入到最近整数,半整数方向由实现决定。
示例版本:GLSL ES 3.00 / WebGL 2示例阶段:片段
函数签名
genType round(genType x)genType 表示 float / vec2 / vec3 / vec4;同名占位符须使用相同类型。
参数
- x
- 输入值或左侧向量
返回值
逐分量返回最近的整数值,仍用浮点类型保存;恰好位于中间时的舍入方向由实现决定。
在线示例
修改右侧代码,左侧预览会实时更新。
round 做什么
舍入到最近整数,半整数方向由实现决定。
看懂预览
round(x*4.0)/4.0 的相邻台阶相差 0.25。把两处 4.0 都改为 2.0,台阶的高度和宽度都会加倍。
核心调用
round(x*4.0)/4.0;
恰好 n+0.5 时不要依赖固定方向,需要稳定偶数舍入用 roundEven。
修改实验
把结果表达式换成 round(0.5)/4.0。画面会变成水平线,但恰好位于中间的输入允许实现自行选择方向,因此线条高度可能因实现而异。