GLSL 内置函数
roundEven()
最近整数舍入,半整数取相邻偶数。
示例版本:GLSL ES 3.00 / WebGL 2示例阶段:片段
函数签名
genType roundEven(genType x)genType 表示 float / vec2 / vec3 / vec4;同名占位符须使用相同类型。
参数
- x
- 输入值或左侧向量
返回值
逐分量返回最接近 x 的整数值,类型仍为浮点;恰好居中时选择偶数。
在线示例
修改右侧代码,左侧预览会实时更新。
roundEven 做什么
最近整数舍入,半整数取相邻偶数。
看懂预览
roundEven(x*4.0)/4.0 生成间隔为四分之一的台阶。把两处比例因子都改成 8.0,台阶数量会加倍,高度则减半。
核心调用
roundEven(x*4.0)/4.0;
2.5 变 2,3.5 变 4,负数也按相同规则。
修改实验
依次用 roundEven(2.5)/4.0 和 roundEven(3.5)/4.0 作为结果。前者绘出 y = 0.5,后者绘出 y = 1,直接显示中间值向偶数舍入的规则。