纵横比修正的 UV
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📝 练习目标
学习使用 u_resolution 修正 UV 的纵横比,让圆形在非正方形画布上依然保持为圆。
💡 💡 教程内容
学习使用 u_resolution 修正 UV 的纵横比,让圆形在非正方形画布上依然保持为圆。
概览
- 用距离场与遮罩来塑形。
学习目标
- 理解画布纵横比对形状的影响。
- 学会使用 u_resolution 计算 aspect 并修正坐标。
- 能用距离场(length)绘制不变形的圆。
前置知识
- uv-coordinates
输入
vec2 u_resolution— 画布尺寸(像素)。
关键概念
- 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
- 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);
如何实现(步骤)
- 居中坐标:
p = vUv - 0.5。 - 计算距离:
d = length(p)。 - 用
smoothstep或step构造遮罩。 - 用遮罩混合前景/背景。
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。 smoothstep通常要保证edge0 < edge1。