纵横比修正的 UV

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📝 练习目标

学习使用 u_resolution 修正 UV 的纵横比,让圆形在非正方形画布上依然保持为圆。

💡 💡 教程内容

学习使用 u_resolution 修正 UV 的纵横比,让圆形在非正方形画布上依然保持为圆。

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 理解画布纵横比对形状的影响。
  • 学会使用 u_resolution 计算 aspect 并修正坐标。
  • 能用距离场(length)绘制不变形的圆。

前置知识

  • uv-coordinates

输入

  • vec2 u_resolution — 画布尺寸(像素)。

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • 居中坐标:p = vUv - 0.5
  • 计算距离:d = length(p)
  • smoothstepstep 构造遮罩。
  • 用遮罩混合前景/背景。

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

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