SDF 圆环
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📝 练习目标
使用距离场绘制圆环:通过 abs(length(p) - r) 得到环的距离,并用 smoothstep 构造平滑边缘。
💡 💡 教程内容
使用距离场绘制圆环:通过 abs(length(p) - r) 得到环的距离,并用 smoothstep 构造平滑边缘。
概览
- 用距离场与遮罩来塑形。
学习目标
- 理解距离场如何表示形状边界。
- 使用 abs(length(p) - r) 构造圆环距离。
- 用 smoothstep 做抗锯齿/软边过渡。
前置知识
- simple-circle
- smooth-edges
关键概念
- 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
- 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);
如何实现(步骤)
- 计算圆环距离 ringDist(提示:abs(length(p) - radius))
- 用 smoothstep 把距离转成遮罩 mask(提示:1.0 - smoothstep(...))
自检
- 是否能无错误编译?
- 输出是否符合目标?
- 关键数值是否在
[0,1]?
常见坑
- 必要时把
t用 clamp 限制到[0,1]。 smoothstep通常要保证edge0 < edge1。