SDF 圆环

28 / 30

📝 练习目标

使用距离场绘制圆环:通过 abs(length(p) - r) 得到环的距离,并用 smoothstep 构造平滑边缘。

💡 💡 教程内容

使用距离场绘制圆环:通过 abs(length(p) - r) 得到环的距离,并用 smoothstep 构造平滑边缘。

概览

  • 用距离场与遮罩来塑形。

学习目标

  • 理解距离场如何表示形状边界。
  • 使用 abs(length(p) - r) 构造圆环距离。
  • 用 smoothstep 做抗锯齿/软边过渡。

前置知识

  • simple-circle
  • smooth-edges

关键概念

  • 到中心的距离可以构造距离场。
vec2 p = vUv - 0.5;
float d = length(p);
  • 把距离转换为遮罩。
float mask = 1.0 - smoothstep(r, r + aa, d);

如何实现(步骤)

  • 计算圆环距离 ringDist(提示:abs(length(p) - radius))
  • 用 smoothstep 把距离转成遮罩 mask(提示:1.0 - smoothstep(...))

自检

  • 是否能无错误编译?
  • 输出是否符合目标?
  • 关键数值是否在 [0,1]

常见坑

  • 必要时把 t 用 clamp 限制到 [0,1]
  • smoothstep 通常要保证 edge0 < edge1

GLSL 代码编辑器

正确代码预览

当前代码预览